역대 수상작
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| 수상명 | 입선 | ||
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| 출품명 | 밀레니엄 소비와 '코쿤족'을 위한 디지털제품 패키지디자인 연구 | ||
| TITLE | A study on package design regarding to new millennium consumption and Cocoon's life style | ||
| 출품자 | 이장희 김병찬 |
이메일 |
ljh-1205@hanmail.net chanb-k@hanmail.net |
| 출품부문 | 포장디자인 | 출품자구분 | 프로 |
| 접수번호 | 09AP0054 | 조회수 | 1010 |
| 출품설명 | |||
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현재 경제위기를 계기로 '밀레니엄 소비'와 '디지털 코쿠닝' 등이 새로운 소비 트렌드로 떠오를 것이라는 전망이 나왔다. 밀레니엄 세대가 주요 소비층으로 부상하고, 누에고치(Cocoon.코쿤)처럼 집 안에서 즐길 수 있는 디지털 기기들이 새롭게 주목받게 된다는 것이다. 주식, 주택 등 자산가격이 폭락하면 은퇴자나 주택보유자의 소비가 급감한 만큼 위기가 극복되고, 고용이 늘어나면 밀레니엄 세대가 주요 소비계층이 될 것이라는 얘기다. 지금까지의 소비 트렌드가 밀레니엄 소비로 점차 확산됨으로써의 발빠른 대처가 필요하다. 코쿤족들에게 가장 가까운 디지털 제품인 와이드 플레이어, 게임기, 포터블등은 여행이나 외출 없이도 집안에서 즐겁게 그들의 니즈를 충족시켜 줄수 있는 중요한 제품들로 파악된다. 새로 부상할 소비트렌드인 밀레니엄소비와 디지털 코쿠닝의 니즈를 토대로 디자인한 본 프로젝트는 집안에서 좀더 생생하고 실제처럼 여가생활을 즐기기를 원하는 코쿤족들의 니즈를 파악하고 그에 따른 패키지를 개발하고자 하였다. |
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| DESCRIPTION | |||
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As the current economic crisis, the Millennium consumption 'and' digitalCocooning 'and was expected to come up with new consumer trends. Millennium generation and emerging as a major sobicheung, Cocoon can be enjoyed inside the house, such as Digital devices that they will receive new attention. Growing trend in consumer spending so far of the Millennium, where balppareun of coping is needed. Digital product to the nearest family kokun wide players, game consoles, portable and fun in the house without the travel or go out of their Can meet the needs of the major products will be identified. onsumption, consumption, and digital kokuningui become teurendeuin new millennium, based on the needs The project is designed like the actual activities in the house to enjoy a more vivid kokun want to identify the needs of family To develop a package of its own. |
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