역대 수상작
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| 수상명 | Finalist | ||
|---|---|---|---|
| 출품명 | Voxel | ||
| TITLE | Voxel | ||
| 출품자 | 이시우 강다솜 |
이메일 |
ieesiwoo@yahoo.co.kr kngdasom@gmail.com |
| 출품부문 | 커뮤니케이션 기타 |
출품자구분 | 학생 |
| 접수번호 | 17SVC0304 | 조회수 | 413 |
| 웹페이지 링크 | https://vimeo.com/213391827 | ||
| 출품설명 | |||
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Voxel. 마치 자신의 손안에 공간을 만져보는 경험을 한다. 현실에서는 경험하지 못한 상상의 공간, 이 작품을 통해서 느낄 수 있습니다. 증강현실 기술과 아두이노 센서를 이용한 이번 작품은 기존의 AR이 감상의 개념에서 ‘소통’ 으로 관람자와 작품의 상호작용이 이루어진 작품이며, 증강현실 된 콘텐츠는 상자를 두드리거나 누를 때 반응을 하게 됩니다. Ver.1에서는 칸딘스키의 명화를 이용하여 새로운 느낌으로 재해석하였고, 다른 버전에서는 명화뿐 만 아니라 다양한 분야에서 새로움을 선사할 수 있습니다. 사용자에게 공간을 선물해주는 이번 작품은 그곳에 맞는 역할을 할 것이며, ‘예술적인 미’로 색다른 형식을 원하는 전시회와 인터렉티브 광고, 새로운 교육용 콘텐츠와 어린이용 미술감상 교육, 그리고 다양한 관광지의 관광 안내 혹은 기념품으로도 사용될 것입니다. |
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| DESCRIPTION | |||
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Voxel. It is like as if you are touching the space on your hand. An imaginary space you can't experience in a real world. This piece, made using Augmented reality technology and Arduino, responds when you touch it or tap it. With Ver. 001, I reinterpreted the Kandinsky's work of art. With other versions, I tried to show many different things in different ways. This piece will offer space to users and will able to fit and work well on that field. It can also be well used on exhibitions, interactive commercials, contents for education, education of children to appreciate art, tour guide and souvenirs. |
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